Максимальный репост!
Я закончил первый уровень своей игры-портфолио
8 месяцев, Blender, Substance Painter и UE5
PUSHER v 0.1.0.0 RELEASE!
https://t.co/HKb0lV7rcd
https://t.co/F631OyHabW
Работаю в основном в Unreal Engine, After Effects и немного в Unity. Все модели, сцены, анимации и тд собираю сам, нужен только доступ к материалам игры. Портфолио могу отправить в лс, а мои работы за последний год есть тут:
https://t.co/JNvTKgnrTR
Всем привет!
Ищу работу 3D motion designer или CG Artist
Могу делать “под ключ” рекламные ролики для соцсетей, трейлеры или ивентовые видео для игр, но больше всего тянет именно в сторону катсцен. В основном ищу фуллтайм, но можно и проектно на что-то договориться #gamedev
@dantex26@MWorldII@userpig При текущем управлении Sony, игру может ждать только судьба Horizon Hunters Gathering - дефолтная поделка по вселенной от "эффективных менеджеров". Они слишком сыкливые, чтобы доверять столь сложные и дорогие проекты кому-то, раз даже сами в них не верят
@MWorldII@dantex26@userpig Да даже если дадут, Sony не та компания, которая способна сделать Destiny 3 или вообще подобную игру, если даже поздняя Bungie не особо с этим справлялась
После тапира в целом уже никаких эмоций на это нет. Уникальный был проект, умеющий искренне объединять совершенно разных людей без сложных для этого механик. У Марафона даже близко нет такой ауры. Крутое было время, но сейчас такая игра как будто и не может существовать
Read the full blog at https://t.co/1PmLuyR3aD
For almost twelve years, we have had the joy and honor to explore the Destiny universe with you all. Through all the ups and downs, surprises and triumphs, building Destiny alongside our players has been a monumental privilege. While our love for Destiny 2 has not changed, it has become clear that after The Final Shape, we have reached the time for our shared worlds, and Destiny, to live beyond Destiny 2.
As our focus turns towards a new beginning for Bungie, we will begin work incubating our next games. To that end, on June 9, 2026, we will release the final live-service content update for Destiny 2 to begin that new journey as a studio.
Though active development may be concluding, we will ensure that Destiny 2 remains playable, just as the original Destiny is today. Many changes in this final update will aim to ensure that Destiny 2 is a welcoming place for players to return to.
We’re proud of Destiny 2, the places it took us, and the legacy it has created. Because of you all, our universe is vast, built on years of shared stories, adventures, and victories. From the Cosmodrome to the Pale Heart to the Lawless Frontier, we have forged life-long memories and friendships with you all.
We are incredibly grateful to everyone who made that journey with us.
From the deepest part of our hearts, thank you, and we'll see you in the stars.
@MWorldII@userpig Ну не на соплях, бабки то они фармили хорошо, хотя и косячили всю дорогу, но с Lightfall они лоханулись сильней всего, после чего всё начало сыпаться
@MWorldII@userpig Та не, сделать финал в стиле сказки Дисней - это как раз довольно просто. Они же в итоге просрали много более сложных лорных линий, которые сами и запутывали всё время, оставляя недосказанности, ради простого фансервисного конца
Боссфайт в обычных играх:
Плотно бьёшь большого врага с большим хп по критическим точкам
Боссфайт у Кодзимы:
Два полуголых мужика на берегу моря агрессивно дрочат друг на друга электрогитары, агрессивно скрестив их
1984 год. Вы – последняя группа в туре по захолустной Республике, захваченной инопланетными похитителями тел. Музыка – беспощадное оружие и ключ к спасению человечества, а концерты – напряженные пошаговые сражения с глубокой системой.
Вишлист пожалуйста: https://t.co/d73u0Gm9sQ
Средней поршивости год. С одной стороны, я сделал пару клёвых трейлеров, один из которых даже оказался в Steam. С другой - так и не освоил Motion Capture, потому что его украли нейронки. Но всё равно есть к чему стримиться в 2026. Цены растут и мы вырастим. С праздничками!
2020 год:
Я плохо монтирую, попробую изучать Unreal
2025 год:
Я всё ещё плохо монтирую, но в Steam вышла игра с трейлером, который я сделал полностью сам, начиная от записи геймплея в Unity и заканчивая начальной заставкой, собранной в Unreal Engine
https://t.co/aUHyDsU6QE
@diroffus В блоках с перестрелками часть этой тряски привязано к попаданиям по игроку, подозреваю что и прицел в этот момент тоже будет сбиваться. Ну и это вообще не финальный геймплей - там в блоке с погоней есть летающие деревья)
@tramdrey Уже не помню точно, но вроде через блоки lerp можно добавить плавность поворота, а через простенькую формулу сделать плавное ускорение. Переходы анимации тоже по плавности вроде настраиваются, в анимблюпринте
Ребята, ищу работу! В небольшой команде могу помочь сформировать видение проекта — от арт-дирекшна до маркетинга. Последние 5 лет в геймдеве, до этого около 15 в дизайне. Много крутого опыта, был бы рад им поделиться.
Мои работы: https://t.co/pHSux9nQR8
За репост мое уважение!