AFTER SCHOOL DANCE CLUB | Blender MCP TEST
放課後に屋上でダンスするJK
Blender MCP × Claude + Fable5で、以前はカメラワークの再現性を中心に検証していましたが、今回はそれに加えてダンスのモーションの一貫性もどこまで担保できるのか試してみました。
プリビズは人物の位置関係とカメラワークのリファレンスとして使用し、ダンスについてはコレオグラフの一貫性を維持するためのリファレンスモーションを別途作成して組み合わせて参照させています。
結果として、モーション参照は非常に効果がありました。
カメラワークについても一定の効果?は感じられます。
一方で、今回はSeedance 2.0が動画リファレンスを1本しか参照できないため、プリビズとモーションを1本の動画にまとめて入力したことが影響している可能性もありそうです。Seedance 2.5で複数の動画リファレンスが利用できるようになれば、さらに改善できるかもしれません。
ただ個人的には、モーションの一貫性を多少犠牲にしてでも、動画生成AIにある程度任せてアニメらしい動きを生成させた方が、最終的な見栄えは良くなる可能性もあると感じています。(今回使用したモーション自体のクオリティにも左右されるとは思いますが。)
#hailuoCPP
@Hailuo_AI
#geometrynodes infinite looping fracture rnd2 wip preview diy fyi. Got some index problems sorted out. Next gotta do some better noises etc. #b3d Coming soonish..