Blenderの標準機能だけを使って簡単に
『🖼️1枚のイラストから奥行きのある映像🎥』
を作る方法を解説したPolyPaintさん(@SergeyArtist)のチュートリアル動画をご紹介👀
この「奥行き」ですが『カメラプロジェクション📽️』と言うちょっと特殊なUVマッピングを使う事がポイントになります✨
通常テクスチャをオブジェクトに貼る際は、予めオブジェクトにUVを設定しておき、それを元にレンダリング時にテクスチャのどの部分がオブジェクトのどこに表示されるのかを決めています。
ですがカメラプロジェクションでは、ジオメトリをベースとしたUVマッピングではなく「カメラから見たジオメトリ」を基準としてUVを投影します。
詳細につきましてはPolyPaintさんのチュートリアル内で詳しく解説されているので、ぜひチェックしてみて下さいね👍
【チュートリアル詳細】
タイトル:The ABSOLUTE BEST Way to Create 3D Anime Backgrounds in Blender
制作者:PolyPaint様 (@SergeyArtist)
Youtube:https://t.co/r0mWgbMlhQ
よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします
#b3d #blender