Hey @Unreal I used your Engine to produce the clip SolidState. All lights are dymamic and can run with #RayTracing#NVIDIA !
Video clip: https://t.co/iEehZkG69C
Download and play the demo scene: https://t.co/DQMUpyFI1G
Petit hors-sujet très assumé.
J’ai passé ces dernières semaines à fabriquer presque obsessionnellement un datapack Minecraft Java appelé Wrong Yellow.
L’idée n’était pas de copier les Backrooms dans Minecraft, mais d’imaginer ce que donnerait une anomalie liminale générée selon les règles propres du jeu : des lieux et une dimension que Minecraft n’aurait jamais dû générer.
C’est 100 % vanilla :
-aucun mod
-aucun shader
-aucun resource pack
Collez juste le fichier dans le bon dossier, that's it.
Je sais parfaitement que ce n’est pas le public habituel de ce compte, donc ne cliquez pas “pour me faire plaisir” si Minecraft ne vous intéresse pas (mais merci pour l'intention🥰).
Mais si vous aimez Minecraft Java, les Backrooms, les espaces liminaux ou les projets indés un peu obsessionnels, la vidéo de présentation (un peu flippante) est ici :
https://t.co/0sCfXvyT8U
Le datapack est gratuit.
M.I.N.S.K. is a moody and atmospheric indie game from @sodesignby that puts you in the role of a robot exploring a post-apocalyptic world.
Check it out: https://t.co/hc4AtAjy5C
On all-realtime vs all-baked debate (imho):
- Depends on the game. Teardown is one thing, CoD is another. Different tradeoffs for different gameplay.
- Depends on the place. Many games mixed different approaches for interior/exterior. (thread)
Sad to see people fighting over Lumen vs Static without understand the limitations of both. I just hope Unreal Engine gets a hybrid solution someday: baked static environments for perfect quality/performance, with dynamic GI, reflections, and shadows for specific moving objects.
Hey! it seems like i got a surge of new followers overnight
Hello everybody, i'm Leo, i'm a concept artist and art director who makes Animated Short Films for fun
here are clips from my first one