Steam aprobó finalmente mi MMORPG.
En este video hablo de cuánto costó hacerlo, los riesgos de lanzar un MMO indie, los servidores, la monetización y mis expectativas reales para el lanzamiento.
2 años de desarrollo, mucho sacrificio y ahora se viene la parte difícil.
Video completo: https://t.co/AT1CeBCm7l
China’s virtual reality shooting game turns shopping malls into a real life play zone
Gun controllers with mounted smartphones for real-time overlays. Virtual enemies + effects overlay directly onto the real mall interior through the device camera feed.
This indie team is making a parkour game set in dystopian Rome that plays like Mirror's Edge meets Counter-Strike surfing
- Run up walls, swing, slide & vault on anything
- Custom map importer
- No camera or animation locking
It's called Boars in Rome. Would you play this?
🩵 Hace un tiempo os lanzamos un "¿Y si...?", ahora os confirmamos que en julio estrenamos un nuevo proyecto, la revista DeVuego será realidad.
Una publicación trimestral sobre el videojuego español, con entrevistas, artículos, juegos y mucho amor.
Seguiremos ampliando info.😊
considering a voxel lighting algorithm that lights each voxel a uniform amount based on a calculated normal instead of using the cubic faces of each voxel.
Got a proof of concept working but now need better demo assets. Anyone have pixel-art quality voxel assets for me to try?