@DrGeraud Depuis mars 2021 en tant que marketeur et je dirais 5/10, le jeu se lance en ce moment mais un peu marre de bosser avec des gens qui font ça à temps partiel. D’ailleurs on t’a envoyé quelque chose (Kilta) tu as reçu notre email ?
@adalanews Bonjour, je souhaiterais vous contacter pour un partenariat commercial mais votre boite email semble pleine, comment puis-je vous envoyer une proposition ? Merci d’avance et à bientôt !
Hey les copains, il y a une annonce pour un stage en CM (en particulier sur Marvel's Avengers) chez Square Enix qui a dû tomber hier sur l'AFJV. Je suis un gros con mais les autres sont sympas donc n'hésitez pas à postuler. Déso en revanche, vous bosserez surtout avec moi.
Getting covered by @IGNFRA is a huge step, but it's only the beginning. Thanks to @myTrueSound for this amazing opportunity and Maxime Coppens for this great article!
Hi #indiedevs. I've written a detailed guide on How to announce your Upcoming Steam Indie Game for Maximum Exposure and Wishlists! #screenshotsaturday
https://t.co/7SJETRKzFz
Interesting read from @spaceslingers developer about #marketing on a 0 budget. In a nutshell: give content, not just information.
https://t.co/9XSXG9wL8x
Stealth releasing a game might have worked on some occasions, but only for studios already having some kind of popularity. Don't do it for your first game!
https://t.co/Sa5pRVWnvU
Image credit : dronepicr
#indiegames#indiedev#marketing
"On est assez mal reçu selon les endroits, on nous dit 'mais qu'est-ce que c'est que ça ? du jeu vidéo ? mais ce n'est pas de la culture !"
Plongée dans la disparité des aides au #jeuvidéo en #France effectuée par @France3tv
https://t.co/aJRQv8LuIy
#financement#subventions
Sorry for the delay #Marketing for #IndieDev : #marketresearch. Why market research is important, how it's done, what to look for, a couple tips, and how to use it to build your future marketing and dev activities.
https://t.co/THs1swFEEW
Aujourd'hui, c'est un grand jour pour Abiding Bridge. On vous explique pourquoi à la fin de ce thread, qui commence par une infographie montrant tout ce qu'on a fait depuis la création de l'entreprise en 2019. 1/24
Axel (26) is our third programmer. He is currently in charge of overhauling the particle system of @Kiltagame. When he isn't doing something gaming related, he likes to do some manual labor or ride his bicycle. If he had a wish he would choose grilled beef over instant noodles!
@digitaldisaster Having suffered insane working hours I know it’s important to stop and take time to recharge your batteries sometime. It may seem counter intuitive but working less and better can be more productive than working 12hours a day without a break. 2/2
@digitaldisaster Right now I don’t as we’re waiting for a new update to launch our marketing campaign, so I do what I can do during the day and stop when it’s time. But I might when the campaign launches. 1/2