Imagine Mario Maker…
except it's Zelda-OoT-Dungeon-Maker ‼️⁉️
Ki3 Games is bringing this to reality, just 2 days left on their Kickstarter and they need $6k to meet their goal
please help spread the word to make this happen ❤️
I just released a new Paper 2D course for Unreal Engine 5 🥳
It’s completely free and you can watch it right now: https://t.co/fFpKEgI5kq
Huge thanks to Epic Games for sponsoring the creation of this course!
#EpicPartner#ArtStationPartner#ArtStationLearning
The second trailer for "DS2" is now revealed, which I have done the editing. The official title is "DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH". Some new characters are introduced, and there are many hints of the story and gameplay in this trailer. Watch it many times and please enjoy🌈🦀🐟🐬🐋☔️🌱👻🌪️💀👶👍⛱️
working on some Dark Souls level design analysis https://t.co/1CBPbHp77d
took a while to figure out a workflow for the diagrams but now I'm happy with it, thx https://t.co/Qr1GPEsMzX
also, browsing the LODs show an older version of the level (!)
Did yet another update to my resource spreadsheet
https://t.co/CeXAn4FHt5
I will also start to go through it and do some clean up, as well as mark personal recommendations with a 🩷 symbol.
You can 𝗰𝗵𝗮𝗻𝗴𝗲 the 𝗱𝗲𝗳𝗮𝘂𝗹𝘁 𝗻𝗮𝗺𝗶𝗻𝗴 of duplicated objects "𝗣𝗿𝗲𝗳𝗮𝗯 (𝟭)" in Unity by going to the Project Settings tab 🙂
#unitytips#unity2d#unity3d#gamedev
En tant que joueur, on peut s'exprimer de multiples manières dans ces jeux très systémiques et immersifs, rejouer 2 fois un même niveau sans réaliser 2 fois le même cheminement.
C'est tout ça que j'aimerais apporter dans le niveau que je souhaite créer.
J'aimerais créer une map de Dishonored comme chez @ArkaneStudios J'avais fait un proto sur Unity il y a quelques années qui reprend les bases pour pouvoir démarrer du #leveldesign
Je vais poster régulièrement mes avancées, mes points de blocages et solutions en LD. Suivez moi😄
Aussi il y a des sensations propres à ces jeux : voir sans être vu, manipuler les IA, la liberté d'incarner un justicier ou au contraire de semer le chaos, évoluer dans un univers qui souvent existe et vie comme si il n'y avait pas de joueur.