Acabo de estrenar un nuevo cortometraje hecho con IA.
Pero esta vez el experimento era distinto:
crear las escenas en 3D con Blender y usarlas para “dirigir” la IA plano a plano.
Se llama PIGMAN y está basado en un cómic que hizo mi padre en 1984.
Os dejo el corto en el siguiente tweet 👇
Blender 5.2 has a new shader feature called "thin wall" which is designed for meshes which have no thickness (or very little).
These can be anything from leaves, paper, tissues and some thin plastics
(images taken from Chritstopher3D's youtube video)
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288 hours of high-quality, text-annotated human motion data are now available! 140k motion sequences!
Do you know that a large part of SONIC's training data is now open-sourced?
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Full human + G1 retargeted motion!
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In the wake of Windows 10 EOL, over 780,000 Windows users skip 11 for Linux, says Zorin OS developers — distro hits unprecedented 1 million downloads in five weeks https://t.co/l5XJrMnjlh
"Realistic water in Blender doesn't have to be a headache. @yutorikoubo made an awesome beginner-to-intermediate guide with clear node explanations.
#blender#b3d
Momento gordo nerd, pero qué lindo es hablar de lo que a uno lo apasiona. Enamorado de este juego que está completamente dibujado a mano y con un cariño por el detalle que da ganas de embarcarse en proyectos con esta ambición artística. Un sueño.