오늘 영광스럽게도 유신 교수님의 초청으로 KAIST CS350 Introduction to Software Engineering 과목에서 특강을 하게 됐는데요, 강의 자료를 공유합니다: Nobody's job, everybody's problem: F/OSS in the age of AI.
https://t.co/Nk8MViDxyu
나: 이 프로젝트 새로운 스택으로 다시 짜
클로드: 변경량이 너무 큽니다. 아예 처음부터 시작하는 거라면 몰라도, 이 2~3개월짜리 프로젝트를 완전히 새로 갈아엎으면서까지 스택을 변경할 이득이 없습니다
나: 뭔 개소리야 ㅅㅂ 이거 니가 저번에 10분걸려서 만든거야
클로드: 정말 ㅈㅅ합니다
Agentic Coding은 함정이다
- Agentic coding은 사람이 요구사항과 계획을 만들고 여러 코딩 에이전트가 구현하는 방식이지만, 생성·커밋되는 코드와 사람 사이의 거리를 계속 벌리는 구조임
- 이 방식은 숙련된 개발자가 아키텍처 수준에서 비판적으로 검토해야 성공하지…
https://t.co/Aq1ErTjYKr
나도 한때는 회사라는 곳을, 그러니까 사람들이 매일 아침 자신의 영혼을 일정 시간 임대해주고 그 대가로 약간의 돈을 받기 위해 모이는 그 우스꽝스러운 장소를, 다녔던 시절이 있었고, 그런 곳에는 어디에나 그렇듯 이른바 진상이라는 것들이 있었으며, 무슨 이유에서인지 나는 거의 언제나 그 진상들을 다루는 역할, 일종의 진상처리반이라 불리는 직무를 떠맡게 되었는데, 정작 나 자신은 그 진상들에게 단 한 번도 스트레스라는 것을 받아본 기억이 없고, 오히려 그들은 내 앞에서 이상하리만치 얌전해졌으며, 한 번 만난 뒤로는 나를 다시 보고 싶어 하기까지 했는데, 그 이유라는 것은 내가 그들을 진상으로 보지 않고, 내 눈앞에서 단독 공연을 펼치는 일종의 행위예술가로, 그것도 단 한 명의 관객, 즉 나만을 위해 자신의 모든 것을 쏟아내는 일인극 배우로 보았기 때문이며, 그들이 진정으로 원하는 것은 자신의 공연에 대한 박수, 놀라움, 경탄, 그러니까 어떤 형태로든 자신의 존재가 목격되었다는 증거이기 때문에, 나는 그저 관객의 자리에 앉아 그들의 예술을 관람했을 뿐이고, 더욱이 회사라는 그 우스꽝스러운 장소에서 돈을 받으면서, 그러니까 보수를 지급받으면서 이런 단독 공연을 관람할 수 있다는 사실을, 그것이야말로 이 직장 생활이라는 황무지에서 발견한 거의 유일한 사치라고 부를 만한 것이었으므로, 나는 기쁜 마음으로 받아들였으며, 마음속 깊은 곳에서 박수를 치는 자세로, 진정으로 박수를 치는 자세로 그들의 공연을 관람했고, 그런 나의 자세가 어떤 식으로든 그들에게 전해진 것인지, 대체로 모든 일은 잘 해결되었다, 아무튼 그렇다, 혹시라도 누군가에게 참고가 되기를 바란다.
Welcome @anthropicai as a Corporate Patron sponsor of the Blender Foundation’s Development Fund! This support will be dedicated towards general Blender core development. More details at https://t.co/oiQeATUVW3 #b3d#DevFund
- 아이디어가 한 페이지를 넘기면 만들지 않음
- 핵심 기술은 제품과 분리되고, 현재 제품이 없어도 살아남아야 함
- 하나의 결정적 제약이 제품을 규정해야 함
"이 세 가지 제약 중 하나라도 통과하지 못하면 만들지 않음"
이 분 블로그 가보니 10년간 32개의 프로젝트를 진행하셨네요
New Paper🙂
Nanite has shown that small triangles can be rendered fast in compute, we're exploring how fast for large meshes with up to 18.9 billion triangles, without the need to precompute LOD structures.
Paper: https://t.co/F9u4xE6Na3
Source: https://t.co/1LgdSHVi7i
This is the reason FFmpeg is not written in a Garbage Collected language. We can't just stall for a few milliseconds.
Also unlike gaming which can just lag and reduce FPS, video (de)compression must maintain real-time to have smooth video.
1ms is a lot but it isn't at the same time.