Guillaume Scoffié shared a behind-the-scenes look at how he composited 2D layers into a 2.5D parallax animation for Shad Hottaboy's Summer Tour.
More 2.5D breakdowns: https://t.co/X3aUinCz8D
An artist got tired of the same UV annoyances, so he wrote his own add-on.
Then he put it on GitHub for free, submitted it to Blender's Extensions platform, and shipped it with a Japanese UI as well as English — which almost nobody bothers to do.
That's Mio3 UV v1.0. Small tool, unusually thoughtful release.
The best tools in this industry are still mostly built by one annoyed person.
What's the best free tool you use that was made by a single developer?
💛콤마원 2차 강의 사전판매&1차 상시판매 오픈!!💛
닫힌 이후로도 많은 문의가 있었던 만화 커리큘럼과 더불어
[ 캐릭터 디자인 ] 강의 준비해봤습니다 >///<!
7월 17일 오후 5시까지 얼리버드 한정판매입니다!!
RT해주신 분들 중 3명을 뽑아 강의를 선물해드려요! (~7/18)
I like to use the compositor in Blender to make the viewport render look more beautiful.
For my more recent characters, I added:
- Bloom (Glare)
- A white outline (Dilate/Erode)
- Diamond sharpen (Filter)
These can really improve the visuals a lot, depending on the character!
요즘 핫한지는 잘 모르겠지만, Ambient Occlusion이 적용된 월드에서 눈 흰자가 검게 되는 현상을 수정해주는 에셋들이 어떤 이론과 마테리얼 설정값을 사용하는지 글을 작성했습니다.
카메라 설정법과 유니티 테스트 환경 구축까지 다양하게 팁을 모았습니다! 이 기능에 관심 있다면 부디 한 번 읽어봐 주세요.
https://t.co/BrZ0PQuZ90
This is a really smart Unity tool release 🔥
Harry Heath’s Lattice Modifier brings lattice-based deformation to static + skinned meshes, supports keyframing and scripting, and uses compute shaders for performance comparable to GPU skinning/vertex shaders.
#Unity3D#GameDev
📝톱처럼 보여 앞톱니근이라고도 불리는 전거근과 넓은등근이라고도 불리는 광배근입니다.
바로 옆에 있어 한 근육으로 붙어보일 수 있지만, 전거근은 가슴 측면과 날개뼈에 붙어있고 광배근은 골반부터 척추와 팔뼈 상완 안쪽에 붙어있어 가동 범위와 면적이 크게 달라요. 드로잉할 때 참고해보세요!