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PHALKDESIGN
@phalkdesign
UI Designer @ toB製品メーカー ← UX Designer @ Service Design Firm ← イヤホンの商品企画/PM ← 医療機器機構設計 / Design × Business × Engineering / 機械工学修士 / Vantan / TDP デザインの仕事の依頼は📩にて
Tokyo
Joined January 2018
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Posts
PHALKDESIGN
@phalkdesign
29 days ago
是非みなさん、1人でも多く、そのお時間とお金を、保護犬・保護猫を引き取り救い幸せにするために費やしてくれますように。
深津 貴之 / THE GUILD, note
@fladdict
30 days ago
とりあえず今期の仕事(と年収)を半分ぐらいまで縮小して、来季以降の生き残りのためのリサーチと基礎体力と生存模索に時間を使うことにした。みんな考えが甘すぎる。
phalkdesign
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深津 貴之 / THE GUILD, note
@fladdict
30 days ago
とりあえず今期の仕事(と年収)を半分ぐらいまで縮小して、来季以降の生き残りのためのリサーチと基礎体力と生存模索に時間を使うことにした。みんな考えが甘すぎる。
PHALKDESIGN
@phalkdesign
about 2 months ago
LP、Webサイト、使いやすいSaaSレベルのデザインのことを仰っていると思うのだが、ブランド思想然り、設計思想の基盤を作ることが、UI/UXデザイナーに必要になってくる。その大前提には顧客理解。 確かに、デザイナーがFigmaでデザインする機会は減り、思想を整理するPFの重要性が増すかもね。
SaaS飯
@saasmeshi
about 2 months ago
気づいてるか? Claude Designの発表でfigma株が大暴落してるが、今後、デザイン職の仕事は『作業者として1枚を作ること』ではなくて、 『AI生成を全部を同じ思想で揃えるためのブランドガイドを作ること』になり、むしろデザイナーの需要は増える。その理由と新たなビジネスチャンスについて解説する。まず前提として、今回の流れは「AIがデザインをできるようになった」というレベルの話ではない。もっと本質的には、「誰でも一瞬でそれなりに良いデザインを作れる時代に入った」ということだ。Claude Designのようなツールを使えば、LP、バナー、スライド、UIなどは会話だけで量産できる。つまり“1枚を作る能力”は一気にコモディティ化する。これはカメラが普及して「写真を撮れる人」が増えたのと同じ構造で、技術そのものの価値は確実に下がる。 ただ、ここで多くの人が勘違いする。「じゃあデザイナーはいらなくなるのか?」というと、真逆だ。むしろ需要は増える。その理由はシンプルで、「作れる量」が爆発的に増えるからだ。今までは1ヶ月で10枚しか作れなかったものが、AIによって100枚、1000枚と作れるようになる。でもその1000枚がバラバラの思想で作られていたら、ブランドは一瞬で崩壊する。色もトーンも言葉もズレたアウトプットが乱立すると、ユーザーから見た時に「この会社、なんか信用できない」となる。つまり、量産できるようになった瞬間に「統一する力」の価値が跳ね上がる。 ここで仕事の本質が変わる。これからのデザイナーは「綺麗な画面を1枚作る人」ではなく、「会社の思想を言語化し、それを全アウトプットに反映させる人」になる。具体的には、ブランドカラーやフォントの指定だけでは足りない。どんな言葉を使うか、どんな表現はNGか、どんな構造のLPが勝ちパターンか、どんなストーリーでユーザーを動かすか、そういった“判断基準”を設計し、それをAIに食わせる必要がある。この“判断基準の塊”こそが、これからのブランドガイドであり、企業の人格そのものになる。 実際、各社の動きを見るとこの方向は明確だ。CanvaはBrand Intelligenceでブランド情報をAIに覚えさせ、最初から一貫したアウトプットを出す方向に進んでいるし、Figmaも単なるデザインツールではなく、チーム全体のデザインシステムを管理する基盤に進化している。つまり市場はすでに「作るツール」から「揃える基盤」へと移行している。 ここに新しいビジネスチャンスが生まれる。ひとつは「ブランド設計そのもの」を商品にすることだ。企業の思想、トーン、ビジュアル、コピー、導線設計までを一体化した“AI対応ブランドガイド”を作る仕事。これは単発制作よりも圧倒的に単価が高くなる。次に、そのブランドガイドをもとに、LP、広告、SNS、営業資料、採用コンテンツまでを一気通貫で量産する「ブランド運用代行」。さらに重要なのが、AIが作ったアウトプットをチェックし、ズレを修正する「ブランド監査」の領域だ。量産時代では、作るよりも“正しく揃える”ほうがコストも責任も重くなる。 要するに、これから安くなるのは「1枚を作ること」で、高くなるのは「1000枚をズレなく出し続けること」だ。そしてそれを可能にするのが、人間が設計したブランドガイドと、それを使いこなす運用能力だ。デザイン職は終わるどころか、むしろ企業の中核に近づく。なぜなら、会社の見え方、伝わり方、信頼のされ方を一手に担うポジションになるからだ。 結論。 作業者としてのデザイナーは確実に淘汰されるが、思想を設計できるデザイナーは、これまで以上に必要とされる。だから今やるべきことは、ツールの使い方を覚えることではない。自分が関わるビジネスの本質を理解し、それを言語化し、誰が作っても同じ品質になる仕組みを作ることだ。そこに移行できた人間だけが、このAI時代でデザインの価値を取り続ける。 やるしかねえ。Don’t Work!
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phalkdesign
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Zacky
@times_zacky
3 months ago
使いたいんだけどまだ100%リリースじゃないのかな…
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べぢまき
@vegemaki
リクルートでUXリサーチ組織をリードしています|UXRのアドバイザリー|ソーシャルバー| #Researchconf #ResearchBar
Tsubasa Tanaka / CAMPFIRE.inc CXO
@guri_283
Service DesignやUX Designを活用し事業サポートをしているデザイナーです。情報の整理・再構築や分析が好きです。
かねこつよし
@tsuyoshi_osiire
「ユーザー中心組織論」著者。 最近はスタートアップの価値検証を中心に、不動産・ハードウェア・小売・フィンテック・エイジテックなどの領域でユーザー中心なモノづくりを実践中です。お気軽にお話ししましょう!
phalkdesign
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移住計画
@izyukeikaku
6 months ago
年収を100万下げて京都に転職した話https://t.co/biSUvO4kfe
PHALKDESIGN
@phalkdesign
6 months ago
めちゃわかる。けどすごく尊敬できて一緒に働きたいと思った上司が、一年で辞めてしまったことがあるので、上司で選ぶのも気をつけたほうがいいわ。
岩﨑勝利 / AVITA
@iwsk_designer
6 months ago
「転職ガチャ」に運を任せてはいけません、という話をまとめました。 / デザイナーが組織を選ぶ際に、本当に大切にしてほしい視点|岩﨑 勝利
@iwsk_designer
https://t.co/bXx9pUWgCF
phalkdesign
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岩﨑勝利 / AVITA
@iwsk_designer
6 months ago
「転職ガチャ」に運を任せてはいけません、という話をまとめました。 / デザイナーが組織を選ぶ際に、本当に大切にしてほしい視点|岩﨑 勝利
@iwsk_designer
https://t.co/bXx9pUWgCF
PHALKDESIGN
@phalkdesign
7 months ago
知的財産権についてデザイナーがちゃんと把握しないといけないということを、再認識させられますね。 社内情報や他人の生成物をポンポン食わせているデザイナーの皆さん、他人事ではないです。 ・生成AIへのインプットリスク ・生成AIのアウトプットを利用するリスク を把握した上で使うべき。
PHALKDESIGN
@phalkdesign
7 months ago
Adobe stockプレビュー画像の件。 •プレビュー画像は一般公開とSNS投稿禁止(Adobe Stock利用条件5.2条) •AI学習目的での使用禁止(同7.1条H) 大企業のデザイナーは、生成AI利用の法令遵守を徹底させられるのよ… 自然とこのリテラシーが学べることが、フリーのデザイナーとの違いだよね。
PHALKDESIGN
@phalkdesign
7 months ago
JTC4社目だけど、本当に会社による...いいチームと上司に恵まれると、社内の活躍も後押ししてくれる。
ぱぴこ : 筋膜リリーストレで4ヵ月-12kg(継続中)
@inucococo
7 months ago
ちょうどこの話をJTC転職組で話してたのだが、まさにここ。 “放っておけば勝手にやるべきことを見つけて成果を出してくれると思われています。でも大元の仕事の目的がふわっとしているので、きっとやるべきことを定義するのが大変だと思います。大元の仕事の目的から自分で方針決めするためには、これも知名度や信頼が必要になります。”
PHALKDESIGN
@phalkdesign
8 months ago
10年前に機械工学卒業してIT変遷を経験してUIデザイナーになったけどメーカーに留まり続けている私歓喜
メン体験記
@foryou_pr
8 months ago
あと3,4年もすればIT系と電気機械系の人気は逆転すると思う
phalkdesign
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しいのき
@ShinokiDesign
8 months ago
デザイナーとして「もう辞めたい」と落ち込んでいた時に何も考えず笑いたくて実写版マインクラフトを1人で観に行ったら、 最後にスティーブが「作り続けることは壊すことよりずっと難しい。だから悪者はすぐに壊す方を選ぶんだ。」っていった瞬間に涙腺が崩壊した
PHALKDESIGN
@phalkdesign
8 months ago
UIデザインの領域から、より上流で体験デザインをしたいなら、上流工程から関わるべきだと思うな。そういうUIデザイナーもいる。ただし、UIデザイナーを名乗るなら、構造設計は専門性として持ち合わせるべきだよね。
Natsune_OOUI
@Natsune_UID
8 months ago
個人的に思うのは、UIデザイナーが「上流工程」に登ることばかりが価値ではない、ということ。 むしろ、「構造設計」にしっかり責任を持ち、ユーザーの認知負荷を最小化できるスキルを深める方が、よっぽど良い体験が世の中に提供できる。 (続き)
PHALKDESIGN
@phalkdesign
9 months ago
社会課題解決してるけど出社回帰してる企業も腐るほどいると思うけどね
産業のコメ
@Ediacaraki
9 months ago
こっちは流行り廃りじゃなくて社会課題解決やってんだよという姿勢良い
PHALKDESIGN
@phalkdesign
9 months ago
iPadOS 26のメッセージの左上の空白、気になるなー。
PHALKDESIGN
@phalkdesign
9 months ago
腑に落ちた
Manabu Ueno
@manabuueno
9 months ago
内部構造的にはこんな感じらしい。
PHALKDESIGN
@phalkdesign
9 months ago
UI的な話で言うと、トランジションがなぜわかりやすいのか、その根拠になりそうね。 一瞬で画面遷移するより、トランジション含めた方が、その遷移過程を目て見ているので、文脈的に伝わりやすいUIになる気がするし。 15秒って時間も、アニメーションとかその時間内で情報を見せる基準になりそう。
深津 貴之 / THE GUILD, note
@fladdict
9 months ago
これは色んなことのヒントに使える気がするぞい
PHALKDESIGN
@phalkdesign
about 1 year ago
Figma MCP、実装わからないデザイナーにとっては、ローカルでしか動かせないのが辛い。
PHALKDESIGN
@phalkdesign
about 1 year ago
@kskwtnk
よくよく見たら、本当ですね…気づきませんでした失礼しました。となると、谷さんが共有されていたこちらの作りであれば、左側でも良いとお考えですか?提案されていた4ptのラッパーがないと考えると、アイコン無パターンも考慮して、私は左がベターかと思いました。 https://t.co/PNM7bF3NWC
Hiroki Tani / Figma
@hiloki
about 1 year ago
Q. アイコンが丸い形状じゃないときにどうするのか たしかにアイコンの形状によってFigmaのコンポーネントプロパティないしは実装においてアイコンの形状に基づいて余白のバリエーションを変えるというのはなかなかに厳しい。僕ならここで色々なことを考える。 1. アイコンの意匠としての一貫性について そもそもUIに使うアイコンとして、この例によりに違う形状のものを使えるようにしない。これは例えばFont Awesomeのようなアイコンセット一式をとりあえず導入、のようになると「どのプラスアイコンを使うか」のような判断の結果、色々な形状の「プラスアイコン」が各所で使われかねない。(Font Awesomeが悪いという話ではない) なので、そもそもプロダクト全体に適した形状・設計のアイコンが何かという前段の議論が必要。 2. ボタンのスタイルについて このようにラベルとアイコンの外側の余白のバランスがきになるのは、これらが視覚的に枠に囲まれているから。これが背景が塗られたボタンないしは枠線のあるボタンではなければ、つまりテキストとアイコンだけの組み合わせのボタン(ないしはリンク)であれば変わってくる。 3. そもそもアイコンが必要か さらに本題と逸れてしまうけれど、こうしたボタンコンポーネントにアイコンが必要ではないことも多い。と --- 綿貫さんの元のポストも本質的には、このボタンコンポーネントのことを言いたいというよりは、これくらいの柔軟で拡張性のある設計と、その意図を設計者と実装者感で認識をどう揃えるかということにある(と感じた)。 さらに蛇足だけど、こうしたものをAIでぽんと生み出せるのか、そのプロンプトセンスというのはやはり人の意思に委ねられるのではないか、など。
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