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町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
いいね・DMさせていただく場合がございますのでご確認ください! IT/WEB業界の方を中心にヘッドハンティング/キャリア相談を行っています。 BE・SWE・ML領域の方中心に今後のキャリアに役立つ情報を提供させていただいております。 【前職】上場SIでSE 【趣味】お酒・特撮・ちいかわ
五反田
Joined June 2022
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町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
2 days ago
エンジニア回なんてあるんですね Javaリング!
探偵!ナイトスクープ【公式】
@abc_knightscoop
2 days ago
今週のナイトスクープ1本目は… 「伝説のJavaリングを復活させて」 茨城県の男子大学生(18)から。私はJavaというコンピューターに関しての技術が好きで、趣味が高じて中学生の頃にOracle Certified Java Programmer、GoldというJava最高難度の資格を取った。そして、様々なJavaに関するグッズを収集する中で、Javaリングなる大変興味深いものを発見し、即メルカリで購入。Javaリングは1998年に開かれた技術サミットで配布されたもので、指輪の中に小型のコンピューターが入っている。当時は来場者のプロフィールやコーヒーの好みを指輪に記録しておき、来場者管理やコーヒーマシンで利用したそうだ。私はこれを何とか動かしたいと思い、当時の機材を海外から買い揃えPCと繋いでみたのだが、上手く作動しない。指輪の内部構造を調べたところ、どうやら「Lithium Backup」なる部品が入っているようだ。名前から推測するにおそらくバッテリーのことで、30年もすれば切れていて当たり前。原因はこれにあると考え、交換を試みた。しかし、それが入っているであろう部分は台座に強く接着されているようで、およそ私の技術では開けられない。「超小型・指輪型コンピューター」の復活に力を貸して欲しい、というもの。
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町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
4 days ago
昨日転倒してしまい、少しけがをしてしまいました… 皆さまもお仕事や移動の際はお気を付けください!
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
5 days ago
フルリモート求人は全体として減ってきている一方で、今も維持している企業は、もともとフルリモート前提で組織や制度を設計しているケースが多い印象です。 今後は「育児のタイミングだけフルリモート環境へ転職する」という選択も、より一般的になっていきそうですね。 フルリモートで業績を伸ばしている企業が、採用・評価・マネジメントをどう工夫しているのかとても気になります
tbc_machida
retweeted
テクノブレーン株式会社(エンジニア専門のヘッドハンターがいる会社)
@technobrain_ex
18 days ago
実はいま、業務理解や要件定義などの“SIスキル”が再評価されています。AIは優秀でも業務を理解して意思決定はできない。この差分を埋める人に価値が出るのです。今回は「AIによるSI回帰」についてまとめました。 https://t.co/dbTTpFHsT5
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みなみ@ATL採用担当
@atl_recruit
\株式会社エーティーエルシステムズ 採用担当チームのアカウントです/ チームを代表して「みなみ」が運用・発信しています! 採用情報(新卒/キャリア)やニュースなど、ATLの最新情報を随時皆さまにお届けします。 ⭐こんな方は、ぜひお気軽にDMまで! ・選考に参加したい! ・まずはカジュアル面談で話を聞いてみたい!
小野恭佑 / CEO / VISIONARY JAPAN
@kyosukeono
株式会社VISIONARY JAPAN 代表取締役|AI × ITソリューション|創業4期,年商27億,社員数380名「大切な人に誇れる会社で在り続ける」「テクノロジーで日本企業に変革を」
ばやし@エンジニア採用
@Bcareer0809
株式会社Tours Recruiting Designer兼コミュニティマネージャー|人事,広報の方と繋がりたい|エンジニア中途採用|カルチャー採用
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
about 2 months ago
AIで文章を引き延ばす なるほど
トデス子'\
@todesking
about 2 months ago
有益な記事書いた https://t.co/4JdnkA7wB9
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
2 months ago
https://t.co/rVOtDgobhP 先日参加してきたNexTech Weekの記事です!
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
3 months ago
先日池袋でやっている真アギト展に行ってきました! 最近は20年以上前のもののリメイクが多いので小学生に戻った気分です。 25年経っても色褪せない素敵な作品でした!
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
3 months ago
AIでポテンシャルを伸ばす、一貫した選択の中で最善手を考えるといった踏み込んだ使い方・・・ 勉強になります
Kounosuke OISAKI | 生長 幸之助
@K_Oisaki
3 months ago
羽生さんの言語化力は相変わらず傑出している。研究にも通じる金言多数。 『差別化やオリジナリティーを出すということは、AI評価においてマイナスの手を意図的に選ぶことを意味する。AIの評価が低いことをどこまで許容するか。羽生氏は「マイナス500点だとちょっと受け入れられないけど、マイナス200点ぐらいならいいかな」と話す。その線引きに個性が生まれるのかもしれない。』 『自分が指したい将棋というものもある。攻撃的な将棋を指したいといった自分のスタイルを、いくらAIの評価が低くても、それはそれで貫いて指していくことも大事だと思います』 『AIの評価値は人間の目から見ると楽観的すぎるのです。AIが90%有利と出していても、人間の感覚では五分みたいなものがいくらでもある。(AIには)不安とか恐怖心が全くないので』 『人間はこれまで積み上げてきた美意識や美学、こだわりの中から手を選んでいるので、見にくい手、生理的に受け付けない手、違和感のある手を選ばない傾向がある。もしかするとそこに本当の宝の山があるかもしれない』 『その瞬間その瞬間で評判の高いことをやっていくのは選択肢として悪くないですが、10回、20回の選択の連続で見ると、一貫性がなく何を考えているのか分からないということになりかねない。過去から現在に至るまでを総括して、どういう方針や選択ができていたかを振り返り、それを基に次に何をやるかを考えていく。首尾一貫していることも一つの基準になります』 『AIを活用するというと、面倒なことを代わりにやってもらうケースが多い。人間の才能や能力、ポテンシャルを伸ばすという使い方はあまりされていない。教育や才能を伸ばす方向にも活用していけたら、すごく可能性があるんじゃないか』 https://t.co/v2sFvtxhYt
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町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
3 months ago
サービスが増えている中で非常に便利ですね! 使用してみます!
sakata
@mariosakata
3 months ago
とんでもないサービス出た... https://t.co/0U02orxQhL サービスのURLを入れるだけで、ペルソナ・課題・グロースモデルまで出てくる。AIエージェントと対話しながら理解も深められる。めちゃ便利 あくまでサイト構造や文脈からの推定だけど、初期の仮説生成装置としては十分
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
3 months ago
家族チャーハンやピ夜、涼風の解散、悲しいですね。 ここ数年はYouTubeでM-1の予選が流れてくることで夏を感じてます
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
3 months ago
落とし物のDX 利用者みんながありがたいやつですね!
わだりゅー | 落とし物DX
@ryuwada1209
3 months ago
つ、ついに、、、 全国すべてのJRにfindが導入されます😭 スタートアップのサービスを6社揃って入れるのは、前代未聞だそうです。 裏側には、エンジニアの執念と、社員たちの泥臭い現場サポートがありました。 創業5年。ようやく日本中の落とし物を扱うスタートラインに立てました。
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
5 months ago
移植されるのはうれしいですね ファイアレッドは今も持っている思い出のソフトです。
ポケモンゲーム情報@Sifu
@Sifu_pokePress
5 months ago
【Switch版】ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン配信決定! 📅2026年2月27日(金)夜 価格:2,000円 e-shopより
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
5 months ago
すごい流行りそうな予感がします VTuberが流行った後なので開始タイミング的にはぴったり・・・
ITmedia NEWS
@itmedia_news
5 months ago
「全講師が現役VTuberのオンライン学習塾」爆誕 https://t.co/pIKfSLowuo 個別指導塾を運営する企業が、全講師が現役VTuberのオンライン学習塾サービス「Wish High」を開始した。地方在住だったり不登校だったりして学びの機会が得にくい高校生の利用を見込むが、中学生や大人の利用も受け付ける。
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
5 months ago
チャットのスキル重要ですね リモートしてみたときに気付きますよね
江添亮
@EzoeRyou
5 months ago
そもそもフルリモートに向いている労働者というのは2000年代にMMORPGで大規模なギルドに所属していた人間とかなので、数えるほどしかいないよ。
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
6 months ago
品質について向き合うよう精進しようと思いました。思い当たる節が多く市況感含めて大変勉強になりました。
Shin丨AI×プロダクト開発の専門家🤵🏻
@shin_sasaki19
6 months ago
HR業界にいて最近よく耳にするのが生成AI×採用の話なんですが「スカウト文を自動生成して返信率を上げる」「工数を何時間削減できた」が論点になりやすいのですがこれは全然良い生成AIの使い方じゃない AIで探す・判断する・書くが半自動化されるほどミスの発生確率は下がるどころか「スケールする」からです。1件の誤りが10件になり、10件が100件になる。しかも当事者は転職候補者で、迷惑のコストは取り返しがつかない。だから“できたこと”より先に「どの段階で人が確認して止めるか」「ログは残るか」「候補者に不利益が出た時に誰がどう説明して回収するか」をワークフローとして置く必要があります。 効率化のKPIだけを置くと、現場は必ず“最短で回るが壊れやすい”道を選びます。生成AIは強力な加速装置なので、ブレーキ設計がないと事故も加速します。 もう1つ大きいのは「生成AIで高度な求人・スカウト文章を作る」の限界です。専門職に対して“それっぽい”文章を作ることはできますが、誤った訴求や強調になっているリスクを排除しきれない。 たとえば「XXX社のYYYの経験を拝見しました」と書くなら、なぜそれが自社と関係するのかを面談で説明できる必要があります。AIが機械的に要約しただけだと、そこで詰みます。返信率を数%上げるために、説明不能なリスクを抱えるのは割に合わない。 現実的には、生成AIは“文面を作る”より“送るべき相手を見極める”側(マッチング判断)に寄せた方が事故が少ないと思います。 さらに厄介なのは、こうした半自動化が進むほど市場全体の流通量が増えて、媒体の返信率が落ちることです。記事では「平均が3割ほど低下した」という報告に触れられていましたが、体感としても違和感がありません。 返信率が下がる→採用人数は下げにくい→送信数目標を上げる、という“負の自然現象”が起きます。ここで送信数だけを追うと、候補者体験がさらに悪化して返信率がもっと下がる。 だから2026年の採用計画は、返信率が1年前より目減りする前提で組み、KPIも「送信数」ではなく「有効送信数(本当に刺さる相手に送れた数)」に置くのが筋だと思います。 そして市場側の変化も大きいです。年収700〜900万円くらいをミドルレンジと見ていた世界が、外資のオファーが弱気になり、国内のオファーが強気になることで、900〜1000万円帯に押し上がっている可能性がある。加えて、国内スタートアップで若手採用を止める例や、人員削減(自主退職募集を含む)が目につくようになりました。出社回帰もエンジニア職まで広がり、フルリモートが“希少な武器”になりつつあります。 つまり、候補者側の心理も企業側の条件も揺れているので、採用のリードタイムは長期化しやすい。 では、打ち手は何か。私は「タレントプール」と「継続コミュニケーション」に寄るのが本命だと思います。タレントプールはルールベースの効率化が効きづらく、手作業だと地獄になりがちでしたが、ここは生成AIと相性が良い。 そして過去のコミュニケーションログの要約、次回打診のための観点整理、状況の記録、個別の関心に合わせた会話の“素案”づくりなど、候補者体験を壊さずにレバレッジがかかります。いきなり「よくわからないプロダクト」に大きく投資するより、小さく効果検証して、自社の課題(誰が欲しいのか、何が刺さるのか、どこで離脱するのか)を先に特定する。ここが一番コスパが良いです。 実務に落とすなら、私は最低でも次をセットにします。 ①AIが作った判断・文面はそのまま送らず、必ず最終責任者の確認ゲートを置く(誰が見たかをログに残す)。 ②誤送信や誤認を想定して“やってはいけない例”を先に集め、プロンプトと運用ルールに落とす。 ③候補者データの取り扱いは社内で説明可能な状態にしておき、問い合わせが来た時に即答できるようにする。 ④返信率が落ちる前提で、送信数のノルマではなくナーチャリングの質と速度を測る。 ⑤最後に、詫び方まで含めたテンプレを用意しておく。 結局、2026年の勝ち筋は「生成AIで何を自動化するか」ではなく、「どこを人が握り、どこをAIに任せ、その境界で責任と詫びをどう設計するか」に尽きます。 効率化の前に信頼の設計、スカウト自動生成の前にマッチング精度、送信数の前に有効送信数、そして短期の返信率の前に中長期の関係資産が大きく採用の差になると思う派です✊
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町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
6 months ago
昨年は勉強会への出展やエージェント様との合同イベントなど多くの貴重な機会をありがとうございました。 2026年もどうぞよろしくお願いいたします。
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
7 months ago
最近はリメイク商品をよく見ます。 子供のころ遊んでいたものがそのままリメイクとは。新しいより懐かしいが年々増えてきてます。
【公式】ベイブレード開発チーム
@tbh_pr
7 months ago
/ 12月27日(土)
#ドラグーンストーム
発売予定! \ 今週12月27日(土)に「爆転シュート ベイブレード」から「ドラグーンストーム」が25年後の令和に復活! 当時版とBEYBLADE X 版のドラグーンS、ドランザーS、ドライガーS、ドラシエルSを並べてみました!
#ベイブレード
#ベイブレードX
町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
7 months ago
AIがゲームを作っても全く不思議じゃない世の中になりましたね ポケモンが適任なの面白い
AIDB
@ai_database
7 months ago
ポケモンバトルは、タイプ相性、ステータス、技の威力と命中率など、複数の要素を同時に考慮する必要があるため、LLMの推論能力を試すのに適している。とのこと。 実際に競わせたところ、Grok 4は圧倒的に強く、ほぼ完璧な勝率で平均6ターン以内にバトルを終わらせたそうです。 一方でClaude やDeepSeekは慎重な戦略を取り、20ターン以上かかる長期戦になる傾向がありました。 ただ、いずれにしても人間が感じる「適度な難易度の相手」として機能できることが分かりました。 ついでに、新しいポケモンの技を作らせるという不思議な実験も行われており、GPT-5 Miniは最も創造的で独創的な技を生み出し、Claudeは数値バランスの取れた実用的な技を作るのが得意でした。
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町田智康@テクノブレーン ITコンサルタント 元SE
@tbc_machida
8 months ago
ググるの次はなんなんでしょう
日本経済新聞 電子版(日経電子版)
@nikkei
8 months ago
Google経由のサイト訪問、日本でも3割減 AI要約の浸透で https://t.co/cRTEXBNTQm
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